Projekt AWSG w skrócie

Technologia pozwalająca twórcom gier na kreację wysokiej jakości treści i oryginalnej fabuły przy niskim nakładzie finansowym

Świat generowany proceduralnie

Z każdą nową rozgrywką, wygenerowane elementy złożą się na unikalny, bogaty świat z funkcjonującymi, wewnętrznie logicznymi relacjami.

Kompletne i spójne linie fabularne

Naszym celem jest każdorazowe tworzenie spójnej fabuły i zapewnienie ciągłości historii na podstawie decyzji graczy i konsekwencji ich aktywności w świecie gry.

Analiza zachowań gracza

System przeanalizuje zachowania i motywacje gracza i na ich podstawie będzie generował wydarzenia, zgodne z jego preferencjami i stylem gry.

AWSG (Automatic World and Story Generator, dosł. Automatyczny Generator Świata i Historii) to projekt, który stara się sprostać współczesnym potrzebom twórców gier. Systemy proceduralnego generowania w grach mogą być bardzo złożone i dostarczać ciekawej zawartości, ale zazwyczaj mają płytkie i niezwiązane ze sobą linie fabularne. Technologia, którą opracowujemy, ma za zadanie połączyć świat i generowanie fabuły w spójną i immersyjną całość, w której elementy, zadania i historie są logiczne i angażujące.

Technologia skupia się przede wszystkim na relacjach i połączeniach między poszczególnymi elementami mechaniki, tworzącymi świat wiarygodny z perspektywy gracza. Punkt widzenia odbiorcy gry jest dla nas niezwykle ważny, dlatego podczas generowania zawartości system będzie brał pod uwagę to, co motywuje gracza do dalszego angażowania się w świat gry i rozgrywkę.

Zdecydowaliśmy się oprzeć technologię na motywacji ze względu na przejrzystość i elastyczność jej mechanizmów psychologicznych, co pozwoli uniknąć skazywania gracza na nudną i niekończącą się pętlę tych samych zachowań. Gra oparta na AWSG będzie reagować na odczyty, zwiększając częstotliwość zdarzeń związanych z danymi motywacjami, a jako że te mogą się zmieniać - gra będzie podążać za zmianami, tworząc nowe zadania i linie fabularne.

 

Naszym pierwszym produktem będzie gra paragrafowa z elementami eksploracji i interakcji ze środowiskiem, jednak system AWSG planowany jest do zastosowania także w innych gatunkach gier.

Projekt jest współfinansowany przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju, a realizowany przez Viabo Games (Bydgoszcz, Polska).

Poznaj nasz zespół

Picture of a woman in ponytail wearing red glasses

Marta Tymińska

R&D Lead

Badaczka studium gier specjalizująca się w interdyscyplinarnej analizie awatarów. Odpowiedzialna za koordynację i jakość badań.

Picture of a man with short brown hair wearing a tuxedo

Krzysztof Chmielewski

Specjalista R&D

Projektant gier z 10-letnim doświadczeniem i nauczyciel projektowania gier. Specjalizuje się w grach edukacyjnych dotyczących zmian społecznych.

Picture of a man with beard and short brown hair

Mateusz Kulik

Head of Developement

Doświadczony programista specjalizujący się w automatyzacji i Unreal Engine. Odpowiedzialny za jakość projektu i techniczne podejście.

Picture of a man with short blonde hair

Dawid Mroczkowski

Psycholog

Psycholog z doświadczeniem w branży gier. Odpowiedzialny za wdrażanie czynnika motywacji do treści generowanych proceduralnie

Skontaktuj się z nami

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat projektu AWSG, wyślij nam wiadomość!

Odwiedź nas w biurze

Tadeusza Kościuszki 27, Bydgoszcz, Poland

Wyślij wiadomość