Projekt AWSG w skrócie
Technologia pozwalająca twórcom gier na kreację wysokiej jakości treści i oryginalnej fabuły przy niskim nakładzie finansowym
Świat generowany proceduralnie
Z każdą nową rozgrywką, wygenerowane elementy złożą się na unikalny, bogaty świat z funkcjonującymi, wewnętrznie logicznymi relacjami.
Kompletne i spójne linie fabularne
Naszym celem jest każdorazowe tworzenie spójnej fabuły i zapewnienie ciągłości historii na podstawie decyzji graczy i konsekwencji ich aktywności w świecie gry.
Analiza zachowań gracza
System przeanalizuje zachowania i motywacje gracza i na ich podstawie będzie generował wydarzenia, zgodne z jego preferencjami i stylem gry.
AWSG (Automatic World and Story Generator, dosł. Automatyczny Generator Świata i Historii) to projekt, który stara się sprostać współczesnym potrzebom twórców gier. Systemy proceduralnego generowania w grach mogą być bardzo złożone i dostarczać ciekawej zawartości, ale zazwyczaj mają płytkie i niezwiązane ze sobą linie fabularne. Technologia, którą opracowujemy, ma za zadanie połączyć świat i generowanie fabuły w spójną i immersyjną całość, w której elementy, zadania i historie są logiczne i angażujące.
Technologia skupia się przede wszystkim na relacjach i połączeniach między poszczególnymi elementami mechaniki, tworzącymi świat wiarygodny z perspektywy gracza. Punkt widzenia odbiorcy gry jest dla nas niezwykle ważny, dlatego podczas generowania zawartości system będzie brał pod uwagę to, co motywuje gracza do dalszego angażowania się w świat gry i rozgrywkę.
Zdecydowaliśmy się oprzeć technologię na motywacji ze względu na przejrzystość i elastyczność jej mechanizmów psychologicznych, co pozwoli uniknąć skazywania gracza na nudną i niekończącą się pętlę tych samych zachowań. Gra oparta na AWSG będzie reagować na odczyty, zwiększając częstotliwość zdarzeń związanych z danymi motywacjami, a jako że te mogą się zmieniać - gra będzie podążać za zmianami, tworząc nowe zadania i linie fabularne.
Naszym pierwszym produktem będzie gra paragrafowa z elementami eksploracji i interakcji ze środowiskiem, jednak system AWSG planowany jest do zastosowania także w innych gatunkach gier.
Projekt jest współfinansowany przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju, a realizowany przez Viabo Games (Bydgoszcz, Polska).
Poznaj nasz zespół
Skontaktuj się z nami
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat projektu AWSG, wyślij nam wiadomość!
Odwiedź nas w biurze
Tadeusza Kościuszki 27, Bydgoszcz, Poland